Topic outline
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Questo corso sulla Digital Advocacy è composto da 15 lezioni basate sulla gamification e fornisce una panoramica delle buone pratiche, delle strategie e degli strumenti per creare e implementare campagne di digital advocacy con successo. Copre una serie di argomenti, come la definizione di obiettivi e finalità della campagna, l'identificazione del pubblico target, lo sviluppo di messaggi accattivanti e l’utilizzo di tecnologie e metodi digitali per raggiungere e coinvolgere il pubblico. Avrai l’opportunità di esplorare come sostenere una causa importante per te e la tua comunità e contribuire al cambiamento attraverso i social media, le e-mail, i siti web e altri strumenti digitali.
Presentati, leggi il materiale del corso al tuo ritmo e completa il test di valutazione finale quando lo ritieni opportuno. Ottenendo un punteggio superiore al 50% nelle domande a scelta multipla, potrai scaricare un certificato di riconoscimento per l'implementazione del programma di apprendimento basato sul gioco.
Fai clic sulla scheda "Iscrivimi a questo corso" disponibile nella barra blu in alto sullo schermo, oppure leggi la Guida pratica per Moodle per studenti e formatori.
Ci auguriamo che sia per te un’esperienza di valore!
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Una volta completato questo corso, sarai in grado di:
- Stabilire obiettivi e finalità della campagna;
- Identificare e segmentare il pubblico di riferimento per le campagne di digital advocacy;
- Creare messaggi efficaci per le campagne di digital advocacy;
- Raggiungere e coinvolgere il pubblico target utilizzando social media, e-mail, siti web e altre piattaforme digitali;
- Creare e implementare campagne di digital advocacy efficaci.
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SCORM package
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QuizValutazione finale Quiz
Ottenere un punteggio superiore al 50% della valutazione finale per superare questo quiz.
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FeedbackValutazione del corso e feedback
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Il link per scaricare gratuitamente il certificato di riconoscimento sarà disponibile una volta completati tutti i compiti elencati di seguito. -
Ringraziamenti. Questo documento è stato finanziato dalla Commissione europea nell'ambito dell'accordo di sovvenzione numero 2021-1-RO01-KA220-VET-000030350, partenariato ERASMUS+ per il progetto di cooperazione "Game-Based Learning: Pedagogie innovative di e-learning per educatori VET".
Esclusione di responsabilità. Il sostegno della Commissione europea alla realizzazione di questa pubblicazione non costituisce un'approvazione del contenuto, che riflette esclusivamente le opinioni degli autori, e la Commissione non può essere ritenuta responsabile per l'uso che può essere fatto delle informazioni in essa contenute.
Nota sul copyright. La licenza Attribution CC BY consente ad altri di distribuire, remixare, adattare e sviluppare il vostro lavoro, anche a fini commerciali, a patto che vi riconoscano il merito della creazione originale. È la più accomodante tra le licenze offerte. Consigliata per la massima diffusione e l'uso dei materiali concessi in licenza. © 2021 - 2023 Consorzio INNOVET.